Apprendre · Vocabulaire

Le lexique du Tarot

Atout, bout, chien, poignée, chelem : tous les mots du jeu, définis simplement.

Le Tarot a son vocabulaire, hérité de plusieurs siècles de jeu. Voici, classés du plus courant au plus technique, les mots à connaître pour suivre une partie et lire nos autres pages sans hésiter. En cas de doute sur le comptage, tout est détaillé dans compter les points.

Atout
Une des 21 cartes numérotées qui « coupent » les autres couleurs. Le plus fort est le 21.
Bout (ou oudler)
L’une des trois cartes maîtresses : le Petit (atout 1), le 21 et l’Excuse. Leur nombre fixe l’objectif de points du preneur.
Petit
L’atout 1. C’est un bout ; le mener au dernier pli donne la prime du « Petit au bout ».
Excuse
Carte spéciale que l’on peut jouer à la place de fournir la couleur demandée. C’est un bout que l’on conserve presque toujours.
Chien
Petit talon de cartes mis de côté à la distribution. Selon le contrat, il revient au preneur ou à la défense.
Preneur
Le joueur qui a annoncé le contrat le plus élevé et joue, seul ou avec un partenaire, contre les autres.
Défense
L’ensemble des joueurs opposés au preneur.
Contrat
L’engagement du preneur : Petite, Garde, Garde sans le chien ou Garde contre le chien, du plus faible au plus fort.
Petite
Le contrat le plus faible (×1). Le preneur prend le chien et l’écarte.
Garde
Contrat ×2. Comme la Petite, mais l’enjeu double.
Garde sans
« Garde sans le chien » (×4) : le chien va au preneur sans qu’il le regarde, mais compte pour lui.
Garde contre
« Garde contre le chien » (×6) : le chien est attribué à la défense.
Écart
Les cartes que le preneur met de côté après avoir pris le chien, dans une Petite ou une Garde.
Poignée
Prime annoncée quand un joueur détient un grand nombre d’atouts (simple, double ou triple), qu’il montre.
Chelem
Réaliser tous les plis. Annoncé et réussi, il rapporte une prime importante ; annoncé et manqué, il coûte cher.
Petit au bout
Prime obtenue lorsque le Petit est joué au tout dernier pli de la donne.
Appel du roi
À cinq joueurs, le preneur appelle un roi ; celui qui le détient devient son partenaire secret.
Fournir
Jouer une carte de la couleur demandée, ce qui est obligatoire quand on le peut.
Couper
Jouer un atout quand on n’a pas la couleur demandée.
Surcouper
Poser un atout plus fort qu’un atout déjà joué au pli.
Pli (ou levée)
L’ensemble des cartes jouées à un tour, remporté par la plus forte.
Renonce
Faute qui consiste à ne pas fournir ou monter à l’atout alors qu’on le devait. Elle est pénalisée.

Ce lexique vous manque d’un terme ? Il figure sûrement, en contexte, dans nos règles du jeu ou notre page valeur des cartes et bouts.

À lire aussi

Les règles →
Le vocabulaire en situation.
Cartes & bouts →
La valeur de chaque carte.
Erreurs & fautes →
La renonce et les pénalités.
Compter les points →
Objectifs, primes et calcul.