Pratiquer · Tournoi

Organiser un tournoi de Tarot

Tables, rotations, feuilles de marque et classement : un plan simple pour une soirée réussie.

Carte de tarot illustrée : Le Jugement

Un tournoi de Tarot demande peu de moyens : des tables, des jeux de cartes et une méthode de calcul que tout le monde accepte. Les clubs affiliés à la Fédération Française de Tarot appliquent des règles détaillées. Pour une soirée d’association, un comité des fêtes ou une réunion de famille, une version simplifiée suffit à rendre l’après-midi équitable.

Fixer le format avant le jour J

La première décision porte sur le nombre de joueurs par table. La règle officielle privilégie les tables de quatre. Le jeu à trois est homologué pour compléter quand le nombre d’inscrits n’est pas un multiple de quatre. Avec 22 participants, on forme par exemple quatre tables de quatre et deux tables de trois.

Décidez ensuite du nombre de donnes par séance. Une séance de 20 à 24 donnes à quatre joueurs dure en général entre deux et trois heures, selon le rythme des tables. Un tournoi d’une soirée tient souvent en deux séances séparées par une pause.

Le matériel à prévoir

Notre feuille de score à imprimer se règle sur 3, 4 ou 5 joueurs et sur le nombre de donnes voulu.

Faire tourner les joueurs

Pour qu’un tournoi ait du sens, les joueurs doivent changer d’adversaires entre deux séances. La méthode la plus simple consiste à tirer les places au sort à chaque séance. Une autre consiste à faire monter les mieux classés vers la table numéro un, ce qui crée des rencontres de niveau proche en fin de soirée.

À chaque table, les joueurs donnent à tour de rôle et chacun distribue le même nombre de fois. Avec 24 donnes à quatre, chacun donne six fois.

Calculer et vérifier les scores

Chaque donne est notée selon la marque officielle : (25 + écart) multiplié par le coefficient du contrat, plus les primes. À la fin de chaque donne, la somme des scores de la table doit être nulle. Ce contrôle simple repère la plupart des erreurs d’addition avant qu’elles ne se cumulent.

Pour le classement final, additionnez les totaux de chaque joueur sur l’ensemble des séances. Les clubs utilisent des systèmes de points plus élaborés, mais une addition brute reste lisible pour tous les participants.

Désigner un arbitre

Même entre amis, nommez une personne chargée de trancher les litiges : renonce, faux écart, carte exposée, poignée mal présentée. Elle doit connaître la règle et disposer d’un exemplaire imprimé. Le règlement de la fédération rappelle qu’un arbitre est aussi là pour aider les joueurs et expliquer les cas prévus.

Fixez à l’avance les variantes acceptées, comme l’annonce du chelem ou le jeu à cinq. Les écrire en haut de la feuille du tournoi évite les discussions à la table.

Après le tournoi

Affichez le classement, remerciez les bénévoles et gardez les feuilles quelques jours au cas où un joueur voudrait vérifier une donne. Si l’expérience vous plaît, la fédération recense les clubs et les compétitions ouvertes aux amateurs sur son site officiel. Le principe général de la compétition par élimination ou par points est résumé sur la page « Tournoi » de Wikipédia.

À lire aussi

Feuille de score PDF →
Une feuille par table.
Calculateur →
Vérifier un score litigieux.
Erreurs & fautes →
Trancher les incidents.
3, 4 ou 5 joueurs →
Gérer une table incomplète.