Le jeu · À cinq

Tarot à 5 joueurs et appel du roi

Un partenaire caché, un chien de trois cartes et des points partagés : tout ce qui change à cinq.

Carte de tarot illustrée : le Roi de Coupes

Le Tarot à cinq est la formule des grandes tablées. Le règlement de la Fédération Française de Tarot lui consacre un chapitre, même si les tournois à cinq ne sont pas homologués. Sa particularité tient en une phrase : le preneur choisit un roi. Le joueur qui le détient devient son partenaire sans le dire.

Distribution et chien

Les 78 cartes sont distribuées trois par trois. Chaque joueur reçoit 15 cartes et le chien n’en compte que 3. Le reste des règles de base ne change pas : les contrats et les objectifs selon les bouts (56, 51, 41 ou 36 points) sont identiques au jeu à quatre, tout comme la valeur des cartes.

Avec seulement trois cartes au chien, le talon pèse moins lourd dans la décision de prendre. Une prise à cinq repose davantage sur la main elle-même.

L’appel du roi

Une fois les enchères terminées et avant de retourner le chien, le preneur annonce à voix haute un roi de son choix, par exemple « j’appelle le roi de cœur ». Le joueur qui possède ce roi devient son partenaire pour la donne. Il ne doit pas se signaler, ni par la parole ni par un geste. Les autres joueurs le découvriront quand le roi appelé tombera sur la table.

Si le preneur détient les quatre rois, il peut appeler une dame. Avec quatre rois et quatre dames, il peut appeler un cavalier. Le règlement autorise aussi le preneur à s’appeler lui-même en nommant un roi qu’il a en main, ce qui revient à jouer seul contre quatre.

Si le roi appelé se trouve dans le chien, le preneur joue seul. Il l’apprend en retournant le talon, les autres aussi.

Une règle d’entame à connaître

L’entame ne peut pas être faite dans la couleur du roi appelé, sauf si le joueur qui entame joue justement ce roi. Cette règle empêche un défenseur de forcer d’emblée la sortie du partenaire.

Les poignées à cinq joueurs

Chaque joueur ayant moins de cartes, les seuils baissent : 8 atouts pour une poignée simple, 10 pour une double et 13 pour une triple. Les primes restent de 20, 30 et 40 points. Notre page sur la poignée détaille les cas particuliers.

Le partage des points

Le calcul de base est le même qu’à quatre joueurs. Le score obtenu est payé par chacun des trois défenseurs. L’attaque encaisse donc trois fois ce montant, partagé à raison de deux tiers pour le preneur et un tiers pour son partenaire.

SituationPreneurPartenaireChaque défenseur
Avec partenaire2 parts1 part1 part
Preneur seul4 partssans objet1 part

Exemple : une garde gagnée de 4 points avec un bout donne (25 + 4) × 2 = 58. Le preneur marque 116, son partenaire 58 et chaque défenseur perd 58. La somme des cinq scores fait zéro, ce qui permet de contrôler la feuille.

Jouer le rôle du partenaire

Le partenaire sait qu’il joue avec le preneur, mais il doit rester discret jusqu’à ce que son roi tombe. Il peut toutefois lui donner des points ou l’aider à mener le Petit au bout. Les défenseurs, eux, cherchent à repérer ce partenaire en observant qui charge les plis du preneur.

En vidéo

Tarot 5 - Les règles pour débuter, chaîne Tarot Stream. Une présentation des règles propres au jeu à cinq, de la distribution à l’appel du roi. Lecture au clic depuis YouTube, qui dépose alors ses propres cookies.

Dans le calculateur, choisissez 5 joueurs puis indiquez le partenaire ou « roi en main ». Le chapitre complet se lit dans le règlement de la FFT (PDF).

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